jueves, 16 de diciembre de 2021

Cartelera: metodologías "silent way, audio-lingual y community language teaching"

Metodologías

Jose Ovalles

 Dentro de las múltiples metodologías a revisar nuevamente en este final de curso, encontraremos tres muy especiales que promueven una gran participación y responsabilidad de parte de los estudiantes. Estas son Silent Way, Audio-Lingual y Community Language Learning. Redescubre estas metodologías mediante esta cartelera virtual: 







viernes, 10 de diciembre de 2021

Cartelera virtual: ¿Cómo enseñar vocabulario?





CARTELERA VIRTUAL EN PREZI: https://prezi.com/i/hqfnqxrhdly7/como-ensenar-vocabulario/

Proyecto didáctico sobre el género gramatical y su declinación en alemán

 El género y la declinación en alemán

Al iniciar el estudio de un nuevo idioma, es probable que se nos olviden muchas palabras que estamos aprendiendo y es necesario la constante práctica para evitarlo y, al mismo tiempo, adquirir nuevo vocabulario. En el caso del alemán, recordar el género de las palabras siempre es un dolor de cabeza, pues en muchos casos difieren con el género en español y, por ende, en muchos casos declinar se convierte en una tarea complicada.

Público al que va dirigido

Estudiantes de Alemán de nivel básico e intermedio.

Objetivo general

 Practicar las palabras con sus respectivos géneros gramaticales a través de la memorización 

Objetivos específicos

Ejercitar la declinación de sustantivos.

Repasar los géneros gramaticales en alemán (Der, Die, Das).

Practicar y dquirir vocabulario.

Motivación

Practicar y dominar un tema que para muchos estudiantes suele ser un dolor de cabeza fomenta las ganas de seguir aprendiendo el idioma alemán y no abandonarlo. Además, practicarlo de forma divertida a través de juegos, como por ejemplo de memoria, hace que se aprenda de manera ligera y sin presiones, dejando atrás la idea de que estudiar la parte gramatical de un idioma es aburrido

Materiales y recursos

Juegos de memoria

Imágenes temáticas (alimentos, ropa, profesiones, etc)

Hojas de papel y lápices. 

Diseño de la actividad

Para empezar con la actividad, se dividirá el grupo en equipos de 3 o 4 personas. Cada grupo recibirá fichas con imágenes temáticas diferentes. Por ejemplo, un grupo recibirá una ficha con imágenes de alimentos, otro grupo trabajará con las fichas de ropa, y otro con las fichas de profesiones. Luego, deben realizar el juego de memoria donde el género gramatical debe coincidir con el del alimento, ropa o profesión. Una vez que hayan realizado el juego de memoria, deben escribir oraciones utilizando los alimentos como ejemplo en la pizarra para que los demás compañeros puedan ver el trabajo que hiceron sus compañeros. 

Estrategias de evaluación

 Luego de que los estudiantes escriban las oraciones en la pizarra, el profesor procederá a corregir la declinación de cada oración, la correcta conjugación del verbo según el pronombre y el uso género gramatical correcto. Por ejemplo, el profesor corregirá la oración si el estudiante escribe Der Gurke ist Grün (el pepino es verde) en la pizarra porque al momento de realizar el juego pensó que Gurke es masculino como en español, cuando en realidad pepino en alemán es femenino (Die Gurke ist Grün)

Muestra del Proyecto

Ejemplo del juego: 

                                                     








sábado, 4 de diciembre de 2021

 Proyecto didáctico sobre la enseñanza de cultura y deporte: Bolas Criollas

- Público al que va dirigido: Estudiantes de español de nivel intermedio-avanzado provenientes de China. 

- Objetivo general y objetivos específicos:

Objetivo general: 

Promover la cultura y los deportes de latinoamérica, específicamente de Venezuela, en estudiantes de español como lengua extranjera.

Objetivos específicos: 

Conocer la cultura de un país hispanohablante. 

Practicar las estructuras verbales “tener que” y “deber+infinitivo” que funcionan para dar instrucciones. 

Practicar el vocabulario deportivo.

Practicar la expresión oral y pronunciación. 

- Motivación: Es importante mostrar la cultura de los países hispanohablantes a los estudiantes que aprendan español como lengua extranjera. Esta actividad motiva a los estudiantes a investigar y conocer más sobre la cultura latinoamericana y también motiva a la cooperación entre los compañeros. 

- Diseño de la actividad: 

Para empezar la actividad se divide el salón en grupos (pueden ser grupos de dos o tres dependiendo de la cantidad de estudiantes). 



Luego, se le muestra a cada grupo una foto del juego venezolano de “bolas criollas” y luego se les pide a cada grupo que realicen un proyecto en donde expliquen en qué consiste el juego, cuales son las reglas y cual es la meta final del mismo (esto deben hacerlo solamente con la imagen y deben usar su creatividad para poder explicar el juego). 

Posteriormente cada grupo pasa a explicar sus ideas del juego (incluyendo las reglas y desarrollo del juego). Así ellos se pueden expresar y practicar su expresión oral. 

Finalmente, se explican las reglas y metas reales del juego venezolano y se comparan las explicaciones de los estudiantes con la explicación original. 

- Estrategias de evaluación: Luego de que los estudiantes realicen sus propias presentaciones, se procede a corregir las estructuras verbales que ellos utilicen, al igual que la redacción y coherencia de la presentación. 

- Materiales y recursos: Fotos del deporte de bolas criollas.

Llevar bolas criollas de ser posible. 

Presentación con la explicación real del juego. 










Cartelera virtual "Significados y contextos": https://prezi.com/view/xSZbbYNI1G75cN2sdhH5/






viernes, 3 de diciembre de 2021

Diseño de actividad didáctica

Rally: Je joue et j'apprends 


Público al que va dirigido

Estudiantes de francés de nivel intermedio.

Objetivo general

Fomentar la práctica de las cuatro habilidades del lenguaje: compresión oral, comprensión escrita, expresión oral y expresión escrita.

Objetivos específicos

Ejercitar el uso del presente simple.
Repasar la estructura de preguntas.
Adquirir vocabulario.

Motivación

La práctica de los idiomas dentro de un ambiente lúdico fomenta la participación de los estudiantes. Además, el carácter competitivo de la actividad impulsa a que se esfuercen y se comprometan a trabajar en equipo. 

Materiales y recursos

Equipo de reproducción audiovisual.

Hojas de papel y lápices.

Celular del estudiante.

Diseño de la actividad

Se dividirá al grupo en equipos de cuatro personas. Previamente estarán establecidas cuatro estaciones por las que cada integrante de los equipos deberá ir pasando. En la primera estación deberán escuchar un audio y responder una pregunta de forma oral. En la segunda estación verán una imagen y deberán describirla a sus compañeros para que estos la adivinen. En la tercera estación deberán leer una breve noticia y responder en una hoja una pregunta relacionada. En la cuarta estación deberán escribir un mensaje de texto sobre su experiencia en el juego y cual creen que será o fue el tiempo de su grupo y enviarlo a través del grupo en común de la sección.

Al final se premiará al grupo que haya logrado en menor tiempo, luego de que todos los integrantes cumplieran con el desafío de cada estación.

Estrategias de evaluación

Al concluir con la actividad se hará una ronda de autoevaluación y coevaluación entre todos los estudiantes. De esta manera podrán reconocer sus propios errores y entre pares obtener un feedback para poder corregirlos.

Cartelera virtual: Rol de la evaluación y la corrección de errores


La evaluación y la corrección de errores son dos conceptos que van de la mana en cualquier proceso de aprendizaje. La primera es la herramienta por la cual se mide la situación actual, el progreso y los logros alcanzados por el estudiante en ámbito del aprendizaje. El segundo es un recurso que le permite analizar su propio proceso y fijar el conocimiento que va adquiriendo.

Aquí les comparto una cartelera virtual en la que se resume el papel de la evaluación y la corrección de errores en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

El rol de la evaluación y la corrección de errores en el proceso de aprendizaje




Diseño de actividad

Título de la actividad : Chasse au trésor des couleurs

Luego de pasar tanto tiempo encerrados en casa producto del Covid-19, los niños muestran una gran necesidad por pasar tiempo al aire libre e interactuar entre ellos. Por esta razón, en este momento es necesario crear actividades que mezclen las actividades de aula con el entorno, para así no solo fomentar el aprendizaje que podrán desarrollar dentro de la materia sino también para incentivar el trabajo en equipo.

La siguiente actividad va dirigida a los niños de 2do grado de la escuela Agustín Codazzi destinada reforzar el contenido estudiado en la materia de francés.

Objetivo general:

Incentivar el aprendizaje del francés en los niños de 2do grado de la escuela Agustín Codazzi por medio de juegos y dinámicas recreativas.

Objetivos específicos:

Aprender los colores en francés

Realizar preguntas según el esquema estudiado

Responder las preguntas según el esquema estudiado.

Materiales y recursos 

Bolsa de papel

Marcadores

Diseño de la actividad

Esta actividad se trata de una búsqueda del tesoro destinada a encontrar los colores estudiados que están en su entorno. Para completar la actividad deberán buscar objetos alrededor del colegio que sean de uno de los colores seleccionados e ir guardándolos dentro de la bolsa para luego presentar sus tesoros como actividad de cierre.

En una bolsa de papel escribir el título de la actividad “Chasse au trésor des couleurs” luego, abajo del título, pintar pequeños cuadros de los colores que se estudiaron previamente en clases. Al repartir estas bolsas se les da las instrucciones para que comiencen su búsqueda.

Estrategias de evaluación

Luego de la búsqueda de cada color en su entorno, los niños deberán responder las preguntas que les hagan sus compañeros según el formato estudiado.



Diseño de actividad (3er Trimestre) - TITO RODRÍGUEZ

Quiz: There is/there are

El presente quiz pretende determinar los conocimientos de los estudiantes de acuerdo al tema principal estudiado en clase, además de permitirles abordar diferentes situaciones como lo son: seguir instrucciones, analizar y relacionar situaciones, divertirse y obtener conocimientos al mismo tiempo.

Público al que va dirigido: Estudiantes de 3er año de bachillerato.

Objetivo general y objetivos específicos:

Objetivo general

-Evaluar el desempeño individual de los estudiantes mediante un quiz relacionado con los usos del there is/there are en inglés.

Objetivos específicos

-Poner a prueba los conocimientos de los estudiantes sobre el tema.

-Generar en los estudiantes mayor capacidad de análisis y relación de imágenes-preguntas y opciones a elegir.

-Proporcionar y discutir el feedback de acuerdo a los resultados obtenidos en el quiz.

Motivación

Los estudiantes, por medio de recursos visuales e interactivos, sienten mayor motivación por el aprendizaje en aspectos como esforzarse por obtener buenos resultados, obtener nuevos aprendizajes y disfrutar de la experiencia durante su proceso de aprendizaje. La plataforma ‘’quizizz’’ es realmente muy buena para el asunto de realizar quices, ya que al tener una racha ganadora (buena cantidad de respuestas acertadas de forma constante), les proporciona a los estudiantes ‘’comodines’’ que podrán usar en pleno quiz para que les permita obtener mejores resultados en los puntajes finales. Así mismo, los estudiantes compiten entre ellos en cuanto a los puntajes y, los puntajes más altos, obtendrán las primeras posiciones en la tabla de resultados. El profesor puede ofrecer una recompensa o premio a los ganadores y posible premio de consolación a algunos de los demás estudiantes de acuerdo a su desempeño.

Diseño de la actividad

La actividad es de carácter individual y totalmente online. El profesor dará instrucciones de cómo realizar el quiz, qué aspectos deben considerar al momento que están realizando el quiz y por último una reflexión y discusión de los resultados con los estudiantes.

De igual modo, el quiz consta de 15 preguntas cortas. Cada una tiene una imagen y 4 opciones a elegir, en las cuales solo hay una respuesta correcta. Finalmente, los estudiantes tienen 45 segundos para responder cada pregunta.

Estrategias de evaluación

Cabe destacar que el quiz no representa nota acumulativa en la materia, sino principalmente es para verificar cómo los estudiantes han asimilado los conocimientos de los usos del there is/there are por medio de diferentes situaciones en inglés. El quiz, al ser estilo competencia, el profesor puede considerar proporcionar puntos extra a los estudiantes que obtuvieron buen desempeño en la actividad.

Materiales y recursos
-
Una computadora, tablet o teléfono celular inteligente (simple que tenga Google Chrome, no debe ser de media o alta gama).

-Audífonos (opcional para escuchar la música de fondo de la actividad)

Muestra del proyecto (link de página web)

https://quizizz.com/join/quiz/617d6b97250098001da7bd42/start --> Ingresar directamente por medio de este enlace y presionar en la opción ‘‘Start/empezar’’.

 

Cartelera virtual: Lesson plan

Cartelera virtual: Lesson plan 

 ¿Cómo enseñar producción escrita?



Para ver la cartelera interactiva ingresar al siguiente enlace: Cartelera virtual

https://prezi.com/view/mejGyQRko1GQKwGqdDAm/


Diseño de actividad

Rally: Learning Race



Objetivo: Expresarse en inglés de manera oral y escrita durante diferentes contextos sociales

Instrucciones: Los estudiantes deberán organizarse en equipos con el mismo número de integrantes y usarán un color que los identifique.


Primera prueba: Presente simple y progresivo

Los equipos deberán escribir en una pizarra:

  • 3 ejemplos de hábitos diarios usando el presente simple.
  • 3 ejemplos de verdades universales.
  • Describir actividades que estén en progreso en el mundo actual.

A continuación se les mostrará una ilustración para que escriban las actividades que estén sucediendo allí.

Al finalizar, a los equipos se les dará un brazalete y se revelará que una de las acciones de la ilustración describe lo que está haciendo la persona que les revelará la ubicación del siguiente desafío.


Segunda Prueba: Pasado simple y progresivo

En esta prueba cada equipo dispondrá de diez tarjetas y cada una tendrá un verbo que deberán cambiar a pasado simple o progresivo y para completar diez oraciones.

Al terminar se les dará una adivinanza en pasado simple cuya respuesta indicará dónde se encuentra el siguiente la siguiente ronda.


Tercera Prueba: Futuro simple

A los equipos se les dictarán diez oraciones en pasado y deberán escribirlas en futuro. Cuando hayan finalizado deberán buscar por los alrededores un cartel que contendrá una de las oraciones que acaban de escribir ya que será la ubicación de la siguiente prueba.


Cuarta Prueba: Sustantivos regulares e irregulares en plural

Se realizará dentro de un salón, aquí habrán 20 imágenes y los grupos deberán tomar unas tarjetas con sustantivos regulares e irregulares en plural y ubicarlas en las imágenes que corresponda. Cuando finalicen, un profesor les indicará en inglés a donde deberán dirigirse para continuar con la actividad.


Quinta Prueba: Verbos modales

En esta etapa los equipos deberán practicar su pronunciación. Así que a cada equipo se le dará diez oraciones en verbos modales y cada integrante deberá pronunciarlas correctamente. Al finalizar a cada grupo se le dará una frase en inglés que deberán decir a los profesores que haya en las cercanías hasta que el correcto les responda con la ubicación de la siguiente ronda.


Sexta Prueba: Práctica de todo lo aprendido durante el recorrido

Para la fase final a cada equipo se le harán una serie de preguntas en inglés para poner en práctica todo lo aprendido durante el recorrido.

Cuando respondan correctamente, el profesor les dará un acertijo y la respuesta tendrá la ubicación de la meta.

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                                                            Hecho por: Dariana Chirino

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Diseño de actividad

💭Proyecto especial: The Good Narrator💭

Xilena A. Trejo

💬Introducción

El proyecto "The Good Narrator" nace con la idea de reafirmar e interiorizar contenidos en inglés mediante vídeos que resulten interesantes para el alumno.

Este recurso convertirá al estudiante en un narrador activo que deberá hacer uso de su arsenal de términos, tiempos verbales y estructuras gramaticales para describir las acciones de un vídeo corto y trasmitir correctamente la información.

La metodología de este proyecto se basa en la premisa "la práctica hace al maestro". Creemos firmemente que si los alumnos practican de manera oral los contenidos aprendidos en clases, los memorizarán con mayor facilidad.

Esta actividad entra en la categoría de evaluación formativa, pero también puede ser utilizada por el profesor como una evaluación diagnóstica que le permita identificar las fortalezas, debilidades y conocimientos del estudiante.

💬Público objetivo:

El proyecto "The Good Narrator" va dirigido a estudiantes de nivel intermedio de inglés.

💬Objetivo general:

El objetivo principal de esta actividad es reafirmar los conceptos recién aprendidos por los estudiantes de inglés a través de vídeos que estén relacionados directa o indirectamente con el tema de estudio (cocina, ropa, medicina, verbos modales, etc).

💬Objetivos específicos:

  • Poner en práctica el vocabulario aprendido en las lecciones.
  • Ejercitar la pronunciación.
  • Mejorar la fluidez al momento de expresar una idea.
  • Ejercitar la creatividad para crear discursos coherentes sobre la marcha.
💬Motivación:

Un viejo dicho dice: "la práctica hace al maestro", y cuando se trata de aprender idiomas, no hay afirmación más acertada. Muchas veces los estudiantes tienden a memorizar de forma casi mecánica términos cotidianos que olvidan poco después de un examen o conceptos abstractos de gramática que jamás llegan a usar en situaciones de la vida real.

Este proyecto surge, entonces, de la necesidad de poner en práctica los conocimientos adquiridos en las lecciones de inglés para que jamás lleguen a olvidarse. De acuerdo a expertos en enseñanza del inglés, para promover el lenguaje oral y aprender de forma eficiente es necesario hacer las actividades de speaking "sentidas" y no forzadas. Además, se debe crear un ambiente de relajación libre de juicios.
Con la actividad propuesta, buscamos alcanzar tales objetivos. El enfoque central es reafirmar el conocimiento a través de la práctica sin hacer sentir al estudiante abrumado o juzgado.

💬Diseño de la actividad:

Antes de la lección se seleccionará un video relacionado con el tema estudiado en clase. La duración dependerá del nivel de complejidad del mismo y de las competencias orales del estudiante. Debido a que esta es una actividad individual, cada alumno debe entrevistarse con el profesor/a. Luego, se le explicará de qué trata el vídeo y se le mostrará las imágenes en una tablet, teléfono o computadora. El objetivo del estudiante será describir lo que está sucediendo en el vídeo con la mayor cantidad de detalles posibles. De esta manera, pondrá a prueba su vocabulario y destreza oral.

💬Estrategias de evaluación

Esta es una actividad de tipo diagnóstica-formativa que permitirá evaluar la adquisición de conocimiento de forma individual.

Las estrategias de evaluación que deberán utilizarse, por lo tanto, tienen que estar enfocadas en valorar los resultados del proceso enseñanza-aprendizaje.

💬¿Qué se evaluará?

  • Uso correcto del vocabulario aprendido en clases.
  • Pronunciación.
  • Fluidez.
  • Creatividad discursiva.

Nota: debido a que el estudiante se transforma en un "narrador" activo debe evitar quedarse en silencio mientras el vídeo avanza. Si esto ocurre, el profesor debe incitarlo a continuar el discurso haciéndole preguntas sobre lo qué está aconteciendo en las imágenes.

💬Materiales y recursos:

  • Un dispositivo para la reproducción de los vídeos (tablet, teléfono móvil, laptop).
  • Vídeos previamente seleccionados. Puede ser la escena de una película, un documental, fragmentos del noticiero, etc.


 

Alfredo Mendez 

Quiz: ¡al ritmo de la música!              

Este quiz busca poner a prueba las competencias de cada estudiante por medio de la música (puede realizarse online o en el salón). El profesor escogerá fragmentos de varias letras de canciones en inglés y las hará sonar durante el quiz. Cada
estudiante tendrá su hoja con varios recuadros que estarán identificados con el género de la canción para que sirvan de guía. Sin embargo, la canciones no tendrán el ritmo original para hacer más compleja la actividad. A medida que la canción suene, el estudiante debe escribir todo lo entienda de la letra a fin de evaluar su comprensión auditiva. Al final también deberá anotar el nombre de la canción si es que logra reconocerla. 

El profesor podrá repetir la canción un máximo de 2 veces. La elección de los géneros dependerá del profesor, al ser una actividad de mucha precisión es ideal utilizarla para estudiantes de intermedio y avanzado para poder tener un mayor grado de dificultad. Es preferible que las canciones sean de géneros como el rap, pop, etc… El propósito principal de la actividad es adivinar la canción y el que cometa menos errores al escribir la letra de las canciones será el ganador. Es una evaluación formativa por lo que no tiene nota esto permitirá que los estudiantes estén más relajados y realicen la actividad con más calma.

¿Para quien es aplicable esta actividad?

Es una actividad que debe ser un reto para los estudiantes, por eso es preferible utilizarlo para los de nivel intermedio o avanzado. El profesor debe encargarse de ajustar el grado de dificultad de las letras de las canciones según el nivel del curso.

Objetivo general 

El objetivo general del quiz es lograr que los estudiantes desarrollen la comprensión auditiva, la escritura y evaluar sus desempeño individual con el idioma inglés.

Objetivos específicos

 Mejorar la fluidez en la escritura

 • Ampliar vocabulario 

• Mejorar ortografía 

 • Motivar al estudiante con la música 

 • Determinar el conocimiento adquirido

Esta actividad se realiza con el propósito de lograr que el aprendizaje de los estudiantes sea más divertido pero exigente. Si bien existen muchas actividades con música, la idea es que a través de las letras el estudiante comprenda lo que escribe. En un artículo publicado en el sitio web de la Universidad Católica de La Plata, se menciona que el uso de música resulta beneficioso para el desarrollo cognitivo, la salud mental y física. Además, afirma que el escuchar música mejora la concentración y el rendimiento.

 La enseñanza del inglés y de otros idiomas resulta mucho más efectiva cuando se realiza con música porque genera estímulos en el cerebro que permiten captar la atención de estudiante por más tiempo y que se interese en su propio aprendizaje. El quiz ¡al ritmo de la música! es una idea para que los profesores evalúen de forma más creativa y que incentiven el proceso de aprendiendo. Es importante destacar, que esta actividad no busca que todo sea perfecto ya que eso requiere mucha práctica y tiempo. Es solo una forma de retar al estudiante para que sea capaz de comprender y producir lo que oye y así el profesor podrá conocer si su enseñanza esta dando frutos.

Estrategias de evaluación 

Como el quiz no tiene un valor sumativo, el profesor debe enfocarse en determinar las capacidades individuales de los estudiantes. Sin embargo, puede elaborar la actividad tipo competencia y el que logre cometer menor cantidad de errores y acerté la mayoría de canciones ganara un premio. Este premio es muy útil, ya que motiva la competitividad de la actividad por obtener la lograr la recompensa. Otra forma de evaluar en caso de tener pocos estudiantes, es hacer parejas que compitan por ver cual letras de las canciones de forma correcta (es difícil que no cometan errores por lo que se debe valorar el esfuerzo del estudiante y explicarle sus fallas). Si el quiz se realiza online, el profesor puede compartir pantalla para mostrar la letra y que pueda revisar sus errores.

Diseño de la actividad 

 La actividad se realizara a mitad de la clase, para primero repasar y aclarar dudas. Luego, el profesor entregara las hojas que contendrán un recuadro por cada genero musical para ser llenado por el estudiante cuando empiece el quiz. Después el profesor usará un altavoz, teléfono o un estéreo que tenga buen sonido (es importante que la actividad se realice en un sitio de buena acústica). y comenzara a poner los fragmentos de las canciones en inglés un máximo de dos veces cada una, los estudiantes escribieran todo lo que entiendan. Una vez culminada la actividad, el profesor mostrara los fragmentos de las canciones para que los estudiantes puedan ver sus errores. Otra alternativa, es intercambiar las hojas entre los estudiantes para que se corrijan entre ellos. Por ultimo, el profesor revisara las correcciones y dirá quien fue el que estuvo más acertado.

Materiales y recursos 

Hoja fotocopiada del quiz (una hoja blanca o de examen extra en caso de que el estudiante lo prefiera) 

• Altavoz, Estéreo, o teléfono inteligente 

 • Un sitio tranquilo con buena acústica 

 • Laptop y audífonos para el estudiante y profesor (en caso de ser online) 

Muestra del proyecto (video) 



Referencia 

Universidad Católica de La Plata "¿Con o sin música?"  https://www.ucalp.edu.ar/estudiar-con-o-sin-musica/


Diseño de actividad

Riveros, Álvaro

Actividad: proyecto especial.

Nombre del proyecto: All Lives Matters.

 Público al que va dirigido: estudiantes de 4to año de bachillerato.


Objetivo general y objetivos específicos


Objetivo general

Desarrollar la producción oral y comprensión lectora mediante una presentación oral y un trabajo escrito dentro del ámbito de los derechos humanos.


Objetivos específicos

Obtener vocabulario en el contexto de los derechos humanos.

Mejorar la fluidez y pronunciación de los estudiantes.

Mejorar las competencias lingüísticas y argumentación de los estudiantes (coherencia, lógica, relevancia…).


Motivación

Los estudiantes se pueden sentir motivados a realizar esta actividad debido a que trata un tema actual y bastante importante como lo son los derechos humanos, además de que no solo estarán practicando el idioma sino brindando propuestas que contribuyan al bienestar general de la sociedad en materia de libertades entre cada uno de sus individuos.


Diseño de la actividad

-          La actividad se realizará en tríos. Estos propondrán un tema relacionado con los derechos humanos. Ejemplo: racismo, xenofobia, derechos de la comunidad LGBTIQ+…

 

-          Se deberá realizar previamente un trabajo escrito corto que contará con las nociones básicas del problema y 3 propuestas para resolverlo.

 

-          La presentación oral debe tratar los siguientes puntos: antecedentes históricos, propuesta de soluciones (3), conclusiones y opiniones acerca del tema por cada uno de los participantes.

 

-          Al final de la presentación se le hará una pregunta al grupo de la presentación acerca del tema.


Estrategias de evaluación

El proyecto completo, tanto trabajo escrito como presentación oral, será evaluado de acuerdo a las siguientes competencias:

Gramática (25 pts): conjugación apropiada de los verbos, estructura del idioma…

Pronunciación y fluidez (25 pts): correcta pronunciación de los fonemas del idioma, entonación…

Puntuación (25 pts): uso adecuado de los signos de puntuación.

Contenido y comprensión del tema (25 pts): uso adecuado y relevante de la información.   


Materiales y recursos

-          El trabajo escrito puede ser entregado tanto en hojas de papel como de manera virtual.

 

-          Los estudiantes deben contar con un material de apoyo, sea una presentación en láminas del papel bond o diapositivas proyectadas mediante un video beam.

 

Muestra del proyecto


How to Eliminate Discrimination against People with Disabilities

 

1.      Introduction

 

1.1  Historical background.

1.2  Why is it a problem?

1.3  Possible solutions.

 

2.       Main body

 

1.1  Solution 1, make people aware of the amount of problems people with disabilities have to face daily…

 

1.2  Solution 2, create a campaign against people with disabilities discrimination…

 

1.3  Solution 3, help to provide psychological support to people with disabilities through NGOs…

 

3.      Conclusions

 

3.1  By applying solutions 1, 2, and 3, this kind of social discrimination could be eliminated…

 

4.      Opinions

 

1.      “I think that the whole world’s infrastructure has been built up for people without disabilities, as if we have always been ignoring this problem…"